indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……前方两格及前两斜角共计4格造成1伤且击退1/4格每次种植都会使得其消耗+1,最高为10当其消耗大于等于6后……阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1阳光;若恰好击杀,则返回0.5阳光其子弹可受镜的效果-新增植物:光之植3心 ☆ 6阳仅第一列可种植每回合对随机植物
indienova.com/groups/post/1404
一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……secret=bZYIQYrD1NbJ4Qx6raPVCXOEawWin : https://goldranger.itch.io
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
(上传速度出乎意料的快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_
indienova.com/groups/post/32766
(上传速度出乎意料的快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……/foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样的时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来的时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说
indienova.com/u/gameside/blogread/21817
Project C需要暂停更新几个月了。……原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有先做AI和六人模式。……十月会陆续在好游快爆、独立精神以及TapTap跟大家见面
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
反思6:开发时长作为我进行独游开发练手的第一个完整游戏,算上2D3D,已经过去整1年了。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
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